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魔兽世界:85版本设计的这些机制,注定了WOW会走下神坛?

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发表于 2022-11-25 18:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽世界85年代,魔兽核心设计师走了一大堆,后来的人与其说改革,不如说偷懒,他们懒得去做职业平衡,也做不好,于是职业同质化,砍了天赋树,乐趣不在。副本难度不合适,跨服逼退了工会,剧情不吸引人,如果85年代先出熊猫人会好一些。大灾变最与众不同的改变是对治疗,大大提高玩家的耐力,但治疗强度提升不大,一个人的血量从空抬到满,至少要6,7个技能而且还极其耗蓝,这就要求dps们尽量规避伤害,不是无脑输出。85治疗表示很痛苦,5人H本难度高,BOSS各有各的打法,尤其是巨魔二本,完全是团本机制,硬改的5人本。后来的新三本,除了伤害高点,技能倒是不复杂。



大灾变85级太坑,80级10人和25人不同CD,85变成共有CD,就是这共有CD摧毁了一个个公会,25人团打到最后一个boss,会长以开荒为由去除15人,变10人继续打,剩下的15人干啥?还有不让用CD,开荒分段卡占等,都是大灾变劝退的原因,当然第一个原因上班也是重要因素,但本人不觉得一个上班就能干掉一个自己爱好的事情,除非这本来喜欢的事情变了味。



不单单是随机本,很多东西都有影响,有些东西玩一个版本刚刚好,但是真的不适合一直延续下去,比如要塞模式,比如大秘境,比如泰坦装备,比如现在的pvp天赋,很多人不知道pvp天赋到底有哪些。职业同化严重,只有治疗,输出,坦克之分,职业缺少了灵魂,宝宝都能开嗜血,还要萨满何用。手法都是123,1234,玩起来真的很无聊,装备也同化,开发人员为了自己省事,现在只看装等,属性其次。



所有网络游戏的核心是装备,而暴雪现在对于装备的设计一步装等解决一切,甚至于连职业的设定都懒得弄了,后面再改个统一布甲或统一板甲就更简单了。从网游发展说魔兽是必然没落,竞技游戏前景太大了,而且适合当下大众生活步伐,像王者荣耀多好玩随时手机打两把,完了继续上班干活,不耽误工作多便利。晚上下班回家打两把LOL睡觉,第二天早起上班挺好,关键还不花钱白玩。



个人觉得游戏要长久做下去,能不能抓住玩家的心,才是主要的,以前6070时,找人组队做任务下本,虽然麻烦,但也得到了很多交流机会。魔兽现在搞得满级之前像单机似的,满级之后除了公会活动,其余也跟单机差不多,要么不开口,开口就飙脏话。



准确的说,游戏有几个组成部分:可玩性+人物和场景设计+音乐+剧本。魔兽的问题在于音乐,设计,剧本和可玩性都好说,想当年魔兽具备极其优秀的环境设计师,当玩家第一次踏足外域是非常震撼的。音乐用的是花的大价钱请的交响乐队和及其优秀的作曲,所以原来魔兽能够震撼你,靠的是投资,看看现在也就是个平庸的游戏而已,对此你有什么看法呢?
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发表于 2022-11-25 18:01:05 | 显示全部楼层
对对对,怀旧服最好了,1111111
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发表于 2022-11-25 18:02:02 | 显示全部楼层
那个时候感觉还好吧,不过可能就是国服时间短的原因了,这就看每个人的喜好了
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发表于 2022-11-25 18:02:12 | 显示全部楼层
平衡性还是算了,我玩怀旧服深刻的理解什么是睁眼说瞎话。论不平衡,怀旧服是空前的不平衡。60版本的混合职业,70版本的近战。关于社交,Tbc的本比ctm难吗?但是ctm任何人都可以进本得到锻炼,tbc职业歧视,许多职业进组难,小号进组难,只能找工作室去g团。社交是决绝不了游戏的组队问题的。把这种权利给玩家只有工作室和亲友团喜欢。以游戏的设计,ctm的设计比6070版本好了不止一个档次。你说的团本机制的5人本恰恰是最好玩的时候。非ctm的5人本一点意思都没有,单纯的刷刷刷或者堆硬件。
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